
当然代价是……太多人想去了,指挥官和漂泊者们抢票时需要手速拉满,否则可能会弗洛洛化。


本次狂欢节它俩在展馆正好一分为二对称排布,姬便以先左后右的选择,从《鸣潮》逛到了《战双帕弥什》。
刚入场姬就看到了每次启动时的开场场景,女漂男漂各坐一边,好想点一下画面进入游戏啊……
注:姬的拍摄功力有限,故拿了官方图

与新区域匹配的,是新跑图系统。在1.0时姬还烦恼于经常得在今州爬到山顶去拿收集物,到2.0时在黎那汐塔已可乘风御空,开图跑图都特方便。每当去往新区域,便总有新惊喜。

另外,展台是有相应的活动的,参与即可打卡最后去兑换礼物。
比如“浴缸犬我们摇”的摇摇车,把游戏里的萌点带到了现实,看着漂泊者们坐在可爱的浴缸犬上摇摆,姬表示自己可以玩十遍。又比如神秘接剑游戏……不不不,怎么接得到啊?(从卡提希娅那顺三把还快点)



还记得前文提到的《鸣潮》一周年线下生日会吗?虽然外场规模不大,但玩家们的热情丝毫不减。大家一起为《鸣潮》庆生,共同收看2.4版本前瞻通讯,那种温馨的氛围至今仍让人回味。而这次FEST,更是把这种热情放大到了极致。官方在另一个馆准备了声优见面会与演唱会,后者长达一小时不断地精彩演出,将现场气氛推至顶点。夏空“开大”的曲目,全场还一起高歌。这不仅仅是游戏的胜利,更是库洛与玩家共同成长的见证。

说完了《鸣潮》,现在到了白月光《战双帕弥什》的时间啦。六年多的时光,对于一款手游来说,足以让其从当红炸子鸡”变成时代的眼泪,然而,《战双》却像一坛老酒,越陈越香,越战越燃。
KUROFEST的战双展区同样把游戏里的场景搬到了现实。指挥官们可以在这里重温那些经典的瞬间,感受末世与科幻的独特美学。九龙、剧院……仿佛在低语着曾经的战斗与故事,那些年,我们一起肝过的副本,一起凹过的囚笼,一起意识海震荡的瞬间,都历历在目。玩家们仿佛穿越回了游戏世界,再次与构造体们并肩作战。
科波菲尔海洋馆则是覆海归途版本的重要场景。经历了生离死别扭转时间的指挥官们,回到三年前与大家一起创造新未来,如同开启了“二周目”体验,总算能放松些了......吧?(帕弥什病毒你不要过来啊——)

“音律舞动”区域,趣味跳舞机玩法让无数指挥官秒变舞王。平时在游戏里手残的,在这里也能找到自信,因为只需要用脚,跟着音乐起跳,躲避地面屏幕的音律线即可。什么“意识海震荡”,什么“超算空间”,统统抛到脑后,此刻你就是最靓的仔!才怪……缺乏运动的姬体验后表示:丸辣,跟不上……

当然了输了也没关系,现场所有活动都是体验即可盖章的,相当人性化。
这位七实的coser老师令姬印象深刻,不仅在装扮上还原了角色,性格也完美贴合,每次有指挥官来进行卡牌比拼活动,都会热情打招呼。
营业,一边大喇叭喊着“给我玩战双!”一边与玩家们合影。

在《战双帕弥什》的舞台节目上,当熟悉的BGM响起,当那些承载着无数指挥官回忆的角色们一一登场,现场瞬间变成了大型回忆杀现场。有多少指挥官,看着舞台上的表演,脑海中浮现出第一次抽到S级构造体时的激动,第一次通关黄金之涡时的酣畅淋漓,第一次被“指挥官,我是因你而诞生的露西亚”感动的瞬间。
最后大家合唱“校歌”,起先只是挥舞红色荧光棒跟唱,后来玩家们自发全体起立。对于相伴这款游戏多年的玩家而言,真的泪目了。

姬逛展到下午四点,快乐却也累得不行。最后做个总结,全场mvp——
说起库洛,曾经很多人第一反应就是一家“动作游戏开发商”。然而当库洛在去年上线了《鸣潮》,又在今年举办如此盛大的线下嘉年华时,让很多游戏用户突然发现这家公司旺盛的爆发力。其实很多人不知道,今年是库洛的第11年。库洛的成长,离不开《战双》持续的优秀运营,也离不开《鸣潮》高质量高产能。
从单一产品到多产品平稳运营、研发,再到IP扩展,线上线下结合,库洛就像开了超频模式,一路狂飙。
KUROFEST的成功,不仅是对过去成绩的肯定,更是对未来发展的展望。当手谈姬在现场感受着《战双》的燃情与《鸣潮》的活力时,不禁会想:库洛,你接下来还要搞什么大动作?
是会有更多新作面世?还是会在现有产品上继续进化,带来更多意想不到的联动和玩法?无论是哪种可能,想必玩家们都充满了期待。也许,下一次的活动,会有更夸张的规模与更丰富的互动呢。届时,伤心没抢到票的玩家们,会有更多机会啦。

