出发!英雄基地! 全攻略

攻略 手谈姬

本作是手谈汉化组携手K.R工作室共同汉化~本攻略作者为开罗游戏吧的holyshield~感谢作者大大~

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游戏攻略

 

 

英雄的获取:

一开始和第二个英雄随便抽,一开始的敌人都很弱,就算是F级英雄也能轻松对付,之后用金币抽英雄要注意了,右上角是普通抽签,任何英雄都能抽到,这意味着抽到想要的英雄概率极其低,不推荐抽;左下角的抽签每天都会换,周一是黄色英雄,周二是蓝色英雄,周三是红色英雄,周四是绿色英雄,周五是黑色英雄,周六打死别抽(虽然抽一次只有350金币,但都是C级以上敌人,要记住就算是S级的敌人,其属性依然不及F级的英雄),周日强力推荐,专抽C级以上的英雄,变相提高S级英雄的获得率,所以最好是把金币累积起来到周日一口气全抽掉。

顺便一提,重复抽到相同的英雄会提高该英雄的星数,每加一星就会解锁该英雄的一些改造,星数为10时,这个英雄就再也抽不到了

金币抽的英雄好难抽到S级的,看别人有S级的我也想有该怎么办?

游戏每8个小时有一次转盘抽奖,没抽到奖品时会给你一个开罗君,集齐10个开罗君就能召唤开罗神龙…哦,不是,是获得一次额外的转盘抽奖,这个转盘里包含了所有的特殊S级英雄(金币抽不到的),各种颜色都有,包括巨大机器人,50%概率能抽到奖,再抽不到那就…再收集10个开罗君再抽吧_(:з」∠)_

当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。

首先是英雄的级别

这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了

 

英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭…

顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力

接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能

力量:

力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩

变身:

变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄色)滑动人物格子就能变身

技能:

技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了(变黄色)滑动人物格子就能发动技能
这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身

 

英雄的攻击方式

间接攻击:

最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况

空中攻击:

对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

直接攻击:

对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

 

英雄技能

前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强

全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:

晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;

减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;

全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;

偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具

除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧

顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…

以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者

(5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速(3星解锁)),其次是开罗总帅

(5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用),然后是A级鸡冠头

(3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量)…

当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾

(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车

达到5的力量),周日抽的英雄最低就是C级,所以抽不到高级别的英雄也有较高概率抽到马尾,马尾装备好点还是挺好用的,LZ首次通关队伍里就有马尾哦。

 

旗子的获得

旗子在游戏里还是比较重要的,用ID找好友、抽奖和调整关卡都要用到旗子,虽然每次完成关卡都会获得旗子,但给的旗子实在是太少,如何才能有较多且稳定的旗子来源?

先来说下这个游戏的设定:

你的好友一旦在一次战斗中被你使用,当你退出后再次登录的时候服务器就会接收到你有使用过这个好友的记录,当这个好友上线或与服务器同步时他便会收到20点旗子的奖励,而我们使用这个好友的原因是什么?多数情况下当然是他够给力,而且cost值低,我的队伍里塞得下。然而这个是好友获得旗子,那如何让好友用自己的英雄让自己能获得旗子呢?很明显也是够给力且cost值低,好友塞得下我的英雄。

如何让自己给力往下会说,影响cost值的高低的主要是你自身的等级(不是英雄等级,1级cost为1,100级cost为100)加上主角使用的英雄星数(1星cost为0,10星cost为9,大部分情况都是用的1星,可以不考虑这点),那么要让自己的cost值低自然需要压级,这是这个游戏和其他开罗游戏不同之处。

如果你想靠好友给你提供旗子,那就别再去不停地打高等级地图刷经验了。英雄升级所需素材可以去低级区正好能出这个素材的地图打,这样既能获得想要的素材同时也不至于升级太快,一些升级需要的高级怪可以去每周对应时间的多人合作图刷(周一刷黄色怪,周二蓝色,周三红色,周四绿色,周五黑色,周六稀有怪(熊猫什么的),周日常见的拿来做素材的怪),基本刷一次你想要的怪就有了,而且多人合作图的经验给的相当少,不会让你升级飞快。你说这样升级英雄要消耗很多时间?没错开罗的联网游戏就是耗时间,你想变强那更要耗时间。

当你开始压级了,你就会发现有时候脸黑,跑一次低级图除了boss掉的那个素材,其他怪居然一个素材都没掉,这真是日了狗了!有什么办法可以提高素材掉率?
当然有,道具中的金色签能提高掉宝率,其中金色的大吉提高掉宝率最高
,除此以外还有消耗肉的技能,前期完成某个投资后就能获得,刚开始只加3%概率,升到10级能加15%,
然后就是装备和载具了,装备有一个能加5%掉宝率,不过那个装备属性渣也无法制作所以不考虑(其实是LZ忘了哪个怪掉的了OTL),载具的话有气球
,后期某个投资完成会给,当然某个怪也会掉(可惜LZ忘了哪个怪了OTL),能提高5%掉宝率,最后就是地图挑战前花50个旗子提升地图掉宝率
,要是这些全都用上的话掉宝率的提升还是很可观的(LZ表示除了那50个旗子,其他还是可以接受的,你说金色大吉?那个LZ想要就能弄到很多)

当然提高掉宝率之后,小怪们并不一定会掉boss掉的素材,很多时候我们都是冲着boss哪个必掉的素材去的,如何提高boss掉落的素材呢?
确实有一个方法可以,不过有局限性,必须是会巨大化的boss,不会巨大化的boss只能掉一次,会巨大化的可以掉两次,方法就是boss战时,boss没变大且周围还有小怪残留,这时候击败boss会掉落一次素材(如果留着boss最后击败则会触发boss变大,触发变大时是不会掉素材的),然后boss变大了再击败一次又会掉一次素材,于是就有2个boss掉的素材入手了

高连击的心得:

这个游戏相同颜色的英雄在一定时间间隔内先后做出攻击可实现连击,每一次连击成功会将伤害提升20%(攻击失误或一段时间攻击没跟上则连击结束,连击数重新计算)。比如5个都是红色的英雄,第一个英雄打到怪是100%伤害,紧跟着第二个英雄打到怪,那么第二个英雄伤害就增加20%达到120%,接着第三个英雄打到怪,那么第三个英雄伤害就增加20%达到140%…以此类推,这样下去第五个英雄伤害就能叠加到180%,然后第一个英雄还有体力剩余,继续接着第五个英雄攻击,连击继续叠加,这样不停地连击下去,伤害会越叠越高,boss再怎么不可一世也得败在高叠加的伤害下。

然而要做到高连击数也是有技巧的,你一路猛按攻击没多久就会因无人可继续连击而结束连击,需要放慢攻击的节奏,连击的间隔大概为2秒不到(LZ自己估算的,你们可以多试几次估算间隔),也就是说你可以每隔1.5秒按一下攻击,这样拉大攻击频率能让英雄更多的回复行动点,只要一直有英雄有行动点来做攻击,那么连击就可以一直持续下去,这点越是力量高的英雄越容易做到。

当然还有一点要注意,那就是空对地和地对空有可能会导致攻击失误,这个对于高连击来说是致命的,好不容易连击到十几倍伤害可能因为一次失误而毁了,所以建议连击时选用和被打的一方相同类型和间接攻击的英雄来做,比如对方是飞空的boss,那么就只用飞空的和间接攻击的英雄来连击。注意,有些boss例外,所有类型的攻击对他都是100%命中,比如上面那只变态,就不用在意飞空英雄会不会失误了。

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